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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB01166935>
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1件~1件(全1件)
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No.
所蔵館
配置場所
文庫名
請求記号
巻号
年月次
資料ID
状態
返却予定日
予約
0001
本館
4F第2開架閲覧室
K/798/Mi76
110872983
配架済
0件
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0001
所蔵館
本館
配置場所
4F第2開架閲覧室
文庫名
請求記号
K/798/Mi76
巻号
年月次
資料ID
110872983
状態
配架済
返却予定日
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書誌詳細
タイトル・著者名
人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅陽一郎著
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
出版
東京 : 技術評論社 , 2017.1
形態事項
351p ; 21cm
巻号情報
ISBN
9784774186276
その他のタイトル
異なりアクセスタイトル:人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニシテ ウゴク ノカ
注記
人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
注記
索引あり
NCID
BB22627745
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
三宅, 陽一郎(1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU00263841>
分類標目
情報科学 NDC9:007.13
分類標目
室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目
芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等
ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等
プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等
コンピューターゲーム||コンピューターゲーム
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三宅, 陽一郎(1975-)
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情報科学 NDC9:007.13
室内娯楽 NDC9:798.5
芸術・言語・文学 NDLC:KD958
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ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
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